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  4. Cómo crear símbolos gráficos en Flash CS5

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Por Jennifer Smith, Christopher Smith, Fred Gerantabee

Puede convertir cualquier objeto del escenario en un símbolo gráfico en Adobe Flash Creative Suite 5, lo que le permite aprovechar las funciones adicionales que son exclusivas de los símbolos.

También puede crear símbolos gráficos vacíos desde el panel de la biblioteca de Flash CS5 o seleccionando Insert→New Symbol y añadiendo contenido a los mismos posteriormente.

Siga estos pasos para crear un símbolo gráfico:

  1. Seleccione Insert→New Símbolo o elija Nuevo Símbolo en el menú del Panel en la esquina superior derecha del panel Biblioteca.
  2. Asigne un nombre al símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo y haga clic en Aceptar.
  3. Dentro del nuevo símbolo, utilice sus herramientas de dibujo o de escritura para crear una obra de arte interesante.
  4. Seleccione Escena 1 en la barra de navegación situada encima del escenario para salir del símbolo y volver a la línea de tiempo principal. (El símbolo no aparecerá en el escenario hasta que lo coloque desde la Biblioteca.)

Siga estos pasos para crear un símbolo gráfico a partir de una obra de arte existente en el escenario:

  1. Cree algunas ilustraciones interesantes usando las herramientas de dibujo.
  2. Utilizando la herramienta Selección, seleccione la nueva obra de arte en el escenario.
  3. Aparece la ventana de diálogo Convertir en símbolo.
  4. Introduzca un nombre para el símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo y haga clic en Aceptar.

Siempre que convierta gráficos existentes en un símbolo, los gráficos permanecerán en el escenario, encerrados dentro de una caja azul, como se muestra en la figura. El inspector de la propiedad confirma que la selección es ahora un símbolo gráfico (indicado por el icono).

No confunda los símbolos con objetos de dibujo: Ambas muestran obras de arte dentro de una caja delimitadora, pero los objetos de dibujo no tienen las mismas capacidades que los símbolos, ni se almacenan automáticamente en su biblioteca. Utilice el inspector de propiedades para determinar si un objeto es un símbolo o un objeto de dibujo si no está seguro: en la parte superior del inspector de propiedades aparece un icono y una descripción distintivos para cada uno de ellos.