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- Cómo crear y modificar símbolos gráficos en Adobe Flash CS6
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Por Jennifer Smith, Christopher Smith, Fred Gerantabee
Las secuencias de animación más comunes en Adobe Flash CS6 requieren el uso de símbolos, por lo que debe familiarizarse con el tipo de símbolo más básico: los gráficos.
Puede convertir cualquier objeto en el escenario en un símbolo gráfico, lo que le permite aprovechar las características adicionales que son exclusivas de los símbolos. También puede crear símbolos gráficos vacíos desde el panel Biblioteca o seleccionando Insert→New Símbolo y añadiendo contenido a los mismos posteriormente.
Siga estos pasos para crear un símbolo gráfico:
- Seleccione Insert→New Símbolo o elija Nuevo Símbolo en el menú del Panel en la esquina superior derecha del panel Biblioteca.
- Asigne un nombre al símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo y haga clic en Aceptar.
- Dentro del nuevo símbolo, utilice sus herramientas de dibujo o de escritura para crear una obra de arte interesante.
- Seleccione Escena 1 en la barra de navegación situada encima del escenario para salir del símbolo y volver a la línea de tiempo principal. Nota: El símbolo no aparecerá en el escenario hasta que lo coloque desde la Biblioteca.
Siga estos pasos para crear un símbolo gráfico a partir de una obra de arte existente en el escenario:
- Cree algunas obras de arte interesantes utilizando las herramientas de dibujo.
- Utilizando la herramienta Selección, seleccione la nueva obra de arte en el escenario.
- Aparece la ventana de diálogo Convertir en símbolo.
- Introduzca un nombre para el símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo y haga clic en Aceptar.
Siempre que convierta gráficos existentes en un símbolo, los gráficos permanecerán en el escenario, encerrados dentro de una caja azul delimitadora. El inspector de la propiedad confirma que la selección es ahora un símbolo gráfico (indicado por el icono), y esta es su primera instancia de ese símbolo listo para usar.
No confunda los símbolos con objetos de dibujo: Ambas muestran obras de arte dentro de una caja delimitadora, pero los objetos de dibujo no tienen las mismas capacidades que los símbolos, ni se almacenan automáticamente en su biblioteca. Utilice el inspector de propiedades para determinar si un objeto es un símbolo o un objeto de dibujo si no está seguro: en la parte superior del inspector de propiedades aparece un icono y una descripción distintivos para cada uno de ellos.