Cómo crear trayectorias con la herramienta Pluma en Photoshop CS6

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Por Barbara Obermeier

A diferencia de las otras herramientas de selección de Photoshop CS6, la herramienta Lápiz no produce inicialmente una marquesina de selección. Cuando selecciona la herramienta Lápiz y empieza a hacer clic y a arrastrar la imagen, crea una ruta. Las trayectorias tienen tres tipos de componentes: puntos de anclaje, segmentos rectos y segmentos curvos.

Los caminos curvos son caminos Bézier (después de Pierre Bézier – que en los años 70 inventó la ecuación utilizada para los programas CAD CAM). Se basan en una ecuación cúbica matemática en la que la trayectoria está controlada por líneas de dirección que terminan en puntos de dirección (a menudo denominados mangos). La longitud y el ángulo de las líneas de dirección controlan la inclinación y el ángulo de la curva Bézier.

La siguiente lista presenta los diferentes tipos de puntos de anclaje que Photoshop pone a su disposición. Puede utilizar algunos o todos estos puntos ancla en una sola trayectoria:

  • Un verdadero punto de esquina: No tiene líneas de dirección. Utilice puntos de esquina cuando seleccione objetos que tengan lados rectos, como escaleras o graneros.
  • Un punto suave: Tiene dos líneas de dirección que apuntan en direcciones opuestas que dependen una de la otra. Utilice puntos suaves al seleccionar objetos que tengan curvas alternas, como un mar de ondas ondulantes.
  • Un punto de cúspide: Tiene dos líneas de dirección que son independientes entre sí. Utilice puntos de cúspide cuando seleccione un objeto que tenga curvas en la misma dirección, como los pétalos de una margarita.
  • Un punto entre un segmento recto y una curva: Un punto de esquina que tiene sólo una línea de dirección.

Después de crear una ruta Bézier, puede editar la ruta moviendo, añadiendo, borrando o convirtiendo puntos ancla y manipulando las líneas de dirección. También puede transformar los caminos eligiendo Edit→Transform Paths. Cuando se transforma una trayectoria, se puede escalar, rotar, inclinar, distorsionar, cambiar la perspectiva o deformar la trayectoria.

La trayectoria se cierne sobre la imagen en su propio espacio. Usted controla la ruta a través del panel Rutas, donde puede guardarla, duplicarla, acariciarla con color (aplicar color sólo en el borde), rellenarla con color o un patrón y (lo más importante) cargarla como una selección.

Es «lo más importante» porque a menudo se crea cuidadosamente un camino como medio para llegar a una carpa de selección precisa. También puede utilizar la ruta como una forma o como una máscara vectorial en otros momentos: para ocultar una parte de una capa o parte de una imagen.

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