Cómo crear inercia y gravedad en Adobe Flash CS6

Cuando los objetos se mueven en la vida real, varios factores afectan su velocidad a medida que se mueven. En Adobe Flash CS6, puede reproducir la inercia y la gravedad de los efectos en un objeto añadiendo facilidad a sus preadolescentes existentes. El motor de animación de Flash pone a su disposición una gran cantidad de comportamientos de relajación, entre los que se incluyen Bounce, Spring, Ease In (aceleración), Ease Out (desaceleración), y mucho más.

  • Cree un nuevo documento Flash. Selecciona la herramienta Oval y crea un círculo perfecto en la parte inferior del escenario, mantén pulsada la tecla Mayúsculas para restringir el círculo mientras lo dibujas.
  • Con el nuevo círculo seleccionado, presione el método abreviado de teclado F8; cuando aparezca el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, seleccione Gráfico en la lista desplegable Tipo e introduzca un nombre para el símbolo en el cuadro de texto Nombre.
  • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con el botón Control (Mac) en el primer fotograma de la capa y elija la opción Create Motion Tween en el menú contextual que aparece.
  • Con la herramienta Selección, seleccione y mueva el símbolo directamente a la parte superior de la escena, manteniendo su posición horizontal. El comportamiento Ajustar a objetos mantiene el símbolo alineado con su posición horizontal original hasta que lo suelte.
  • Presione Enter o Return para previsualizar la animación, la bola debe moverse desde la parte inferior hasta la parte superior del escenario.
  • Haga clic directamente en el intervalo de preadolescencia en la Línea de tiempo para seleccionarlo y, a continuación, haga clic en la pestaña del panel de Motion Editor para avanzarlo.
  • Desplácese hasta la parte inferior del Editor de Movimiento, localice la fila de Facilidades y cambie el valor Simple (lento) de 0 a 100. Puede hacer clic y arrastrar sobre el valor para cambiarlo, o hacer doble clic e ingresar un valor a mano. Usted puede agregar otros tipos de facilidades para usar más tarde, pero por ahora el valor por defecto funciona bien, ya que al cambiar el valor se crea una facilidad que ralentiza la animación a medida que se completa.
  • Desplácese hasta la parte superior del Editor de movimiento y localice la fila Movimiento básico; directamente a la derecha, seleccione Simple (lento) en la lista desplegable.
  • Pulse Intro o Volver para reproducir y obtener una vista previa de la animación, que se ralentiza gradualmente a medida que llega a su fin.
  • Puede ver cómo el alivio afecta a la velocidad de la preadolescente a medida que progresa, y ahora una simple animación se vuelve mucho más realista. Sin embargo, lo que sube debe bajar, por lo que los siguientes pasos le guiarán para hacer que la pelota vuelva al suelo:

  • Haga clic en la ficha Línea de tiempo y, a continuación, haga clic directamente en la capa en cualquier lugar del intervalo de tiempo intermedio para seleccionar toda la intermedia de movimiento.
  • Haga clic con el botón derecho (Windows) o Control-clic (Mac) en los fotogramas seleccionados para abrir el menú contextual y, a continuación, seleccione Copiar fotogramas.
  • En la misma capa, seleccione el siguiente marco vacío inmediatamente después de que finalice el intervalo de tiempo intermedio.
  • Para pegar la imagen intermedia copiada en el paso 2, asegúrese de que el marco esté seleccionado, haga clic con el botón derecho (Windows) o con el botón Control (Mac) y seleccione Pegar marcos en el menú contextual que aparece.
  • Haga clic en el intervalo de tiempo de preadolescencia recién pegado para seleccionarlo.
  • Para hacer retroceder el preadolescente, haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o con el botón Control (Mac) en los fotogramas seleccionados y elija Invertir fotogramas clave en el menú contextual que aparece.
  • La bola sube y baja, y convenientemente la animación no sólo se invierte, sino que también se relaja.
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